DaCoinch - Référence
- Général
- Implémentation
- Options
DaCoinch est une implémentation Libre et Open-Source du célèbre jeu de Coinche - ou belote coinchée, voire contrée, selon les usages - dotée d'une interface utilisateur plutôt désastreuse
DaCoinch respecte les règles les plus communes du jeu de Coinche ; pour celles moins répendues / plus contestées, reportez vous à la rubrique 'Implémentation'.
Le logiciel intègre un intelligence artificelle basique - rien d'exceptionel, mais néanmoins jouable. Il permet de plus de jouer avec n'importe quelle rĂ©partition d'IA, de joueurs humains et de joueurs humains distants, c'est à dire connectés via un réseau.
Rejoindre un partie distante peut se faire grace au menu Jeu>Rejoindre, en spécifiant l'IP de la machine sur laquelle la partie a été crée. Celle ci doit posseder au moins un emplacement 'Humain (Distant)' de disponible
Les images utilisées pour les cartes sont celles du paquetage gnome-games, juste converties en PNG au lieu de SVG
Implémentation [Sommaire]
Ordre (Points) des cartes
- Annonce 'Normale':
Atout : 7 (0), 8 (0), Dame (3), Roi (4), 10 (10), As (11), 9 (14), Valet (20)
Autres cartes : 7 (0), 8 (0), 9 (0), Valet (2), Dame (3), Roi (4), 10 (10), As (11)
- Sans Atout : 7 (0), 8 (0), 9 (0), Valet (2), Dame (3), Roi (4), 10 (12), As (17)
- Tout Atout : 7 (0), 8 (0), Dame (2), Roi (3), 10 (4), As (5), 9 (9), Valet (15)
3 Règles de base :
- Si le joueur possè au moins un carte de la couleur demandé, alors il peut jouer n'importe quelle carte de cette couleur - à moins qu'il ne s'agisse d'atouts ; dans ce cas, le joueur doit, s'il en a la possiblité, monter
- Sinon, si son partenaire ne tient pas le pli, et dans le cadre d'une annonce normale, le joueur doit s'il possède de l'atout, couper, en pissant si monter lui est impossible
- Si aucune des prédentes règles ne s'applique, le joueur reste vachement libre
Annonces (dans l'ordre de priorité)
- Belotte/Rebelotte : Dame et Roi d'atout - 20 points - Imprenable
- Tierce : Trois cartes se suivant - 20 points
- Cinquante : Quatre cartes se suivant - 50 points
- Cent : Cinq cartes ou plus se suivant - 100 points
- Carré : La mème carte dans les quatre couleurs - respectivement 0,0,100,100,100,100,150,200 points
A noter qu'un carré de 7, s'il ne vaut rien, permet tout de même d'annuler un Cent adverse
Divers
- Vous pouvez à tout moment revoir le pli précédent
- Il est possible d'annoncer 'Capot' avec un nombre de point inférieur à l'annonce précédente ; cela contribue à la beauté du jeu. Annoncer 'Capot' avec un nombre de points supérieur à 250 implique de faire les points restants grâce aux annonces.
- La 'Générale' n'est volontairement pas implementée ; la Coinche doit rester un convivial jeu d'équipe, et tout l'interêt d'un capot est d'être annoncé sans la main
- Les règles de Terroir (Avoir moins de 11 points annule la partie, les carrés de 7 et 8 annulent respectivement la partie et les annonces) sont implémentées, tout en restant désactivables
- La Uno-Coinch ne l'est cependant pas (Une IA de Pictionnary, c'est plutot chaud a coder)
- Lors d'une coinche ou réssie, l'équipe gagnante marque automatiquement les 160 points (même s'il ne sont pas fait effectivement)
- Lors d'une coinche ou d'un capot, l'équipe perdante offre généreusement ses annonces (sauf la Belote) aux adversaires
- Une Arnaud permet de poser ses cartes en annoncant 'Maitre', afin d'abreger la partie et d'impressionner les adversaires. Elle doit s'annoncer en posant une carte maitresse ; elle sera ensuite soumise à l'approbation de tous les autres joueurs
En fait, il s'agit d'une détournation honteuse de l'Arnaud originale, qui elle, est foireuse
- 'Autoriser les Appels' permet aux joueurs d'indiquer (en bluffant ou non) s'il sont maîtres à la couleur dont ils posent la carte. Bien que fortement réprénsible et proche de la Christelle, ce système permet aux IA d'être plus performantes
- 'Autoriser les Arnauds' me semble assez explicite
- 'Activer les regles de Terroir' de même
- 'Activer les règles alternatives Sans & Tout Atout' permet de conserver les points normaux des cartes lors du jeu Sans ou Tout Atout. Il n'y aura alors que 130 points de faisable &agarve; Sans Atout, et seul le capot sera disponible à Tout Atout.